- 吉山 仁望, 岩井 大輔, 佐藤 宏介, "符号化間歇照明に基づく照明識別と昼間化画像処理", ビジョン技術の実利用ワークショップ ViEW2016 講演論文集, OS5-H1(IS2-29), 2016
2016年12月17日土曜日
M2吉山 ViEW2016にて発表
12月8,9日にパシフィコ横浜で開催されたViEW2016にて、M2吉山が発表を行いました。
2016年12月16日金曜日
2016年 SENS クリスマスパーティ
梅田阪急メンズ館 「PIZZA & WINE BAR ENTRATA HEP」にて,SENSクリスマスパーティを開催しました.研究室外から女性ゲストを多数お招きして,50名超の盛会となりました.参加して頂いたゲストの皆様,ありがとうございました.来年もお待ちしております.
パーティ開始!
佐藤先生のご挨拶
集合写真
2016年11月8日火曜日
Invited Talk: Prof. Wolfgang Hürst
Prof. Wolfgang Hürst from Utrecht University, Netherlands gave a very interesting talk on multimodal (vision and haptic) interaction to SENS members.
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Date/time:
Nov 8 / 14:40-
Place:
System Kokyushitsu, Engineering Science Building, Osaka University
Title:
Multimodal virtual and augmented reality interaction experiences
Abstract:
Common virtual and augmented reality systems predominantly address our visual and auditory senses. Yet, our “real” reality provides us with a much richer experience stimulating also, for example, our olfactory and gustatory senses (smell and taste). The somatic sense (touch) plays a particular important role in our life. For example, it is sometimes considered even more relevant for survival than vision and sound.
In our research, we are therefore addressing how touch and tactile sensations can be used in virtual and augmented reality systems to either create more natural and realistic experiences or to extend existing ones by providing additional functionality via tactile senses. In this presentation, we will start with a short overview of tactile sensation and perception. We discuss different options where we see a potential for better, richer, or enhanced VR and AR experiences. Examples from our previous work on tactile VR will be shown, and our current and future plans for beneficial integration of touch in AR will be discussed.
Presenter info:
Wolfgang Hürst is an assistant professor at the Department of Information and Computing Sciences and a lecturer in the "Game and Media Technology" program at Utrecht University, The Netherlands. His research interests include virtual & augmented reality, mobile computing, and human-computer interaction, mostly with a focus on gaming and media interaction. Hürst has a PhD in computer science from the University of Freiburg, Germany, and a master in computer science from the University of Karlsruhe (TH), Germany. From January 1996 till March 1997 he was a visiting researcher at the Language Technologies Institute at Carnegie Mellon University in Pittsburgh, PA, USA. From March 2005 till October 2007 he worked as a teaching and research associate at the Faculty for Applied Sciences at the University of Freiburg, Germany. He is a member of IEEE Computer Society, ACM, ACM SIGMM, ACM SIGGRAPH, ACM EuroMM, and GI (Germany). He currently serves on the Associate Editor board of IEEE Transactions on Multimedia and is a member of the editorial board of Journal of Multimedia (Academy Publisher). Hürst co-chaired and served as TPC/PC member for various conferences, including local area chair for mobile computing at IEEE ICME 2014, IEEE ISM 2014, and ACM MM 2012, program co-chair of MMM 2014, and co-chair of 3AMIGAS 2009. His research has been published in various articles at high ranked scientific publications, including best or outstanding paper awards at SIGMAP 2006, ICCE 2004, ED-Media ’99, and winner of best design presentation at M&C 2007.
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Date/time:
Nov 8 / 14:40-
Place:
System Kokyushitsu, Engineering Science Building, Osaka University
Multimodal virtual and augmented reality interaction experiences
Abstract:
Common virtual and augmented reality systems predominantly address our visual and auditory senses. Yet, our “real” reality provides us with a much richer experience stimulating also, for example, our olfactory and gustatory senses (smell and taste). The somatic sense (touch) plays a particular important role in our life. For example, it is sometimes considered even more relevant for survival than vision and sound.
In our research, we are therefore addressing how touch and tactile sensations can be used in virtual and augmented reality systems to either create more natural and realistic experiences or to extend existing ones by providing additional functionality via tactile senses. In this presentation, we will start with a short overview of tactile sensation and perception. We discuss different options where we see a potential for better, richer, or enhanced VR and AR experiences. Examples from our previous work on tactile VR will be shown, and our current and future plans for beneficial integration of touch in AR will be discussed.
Presenter info:
Wolfgang Hürst is an assistant professor at the Department of Information and Computing Sciences and a lecturer in the "Game and Media Technology" program at Utrecht University, The Netherlands. His research interests include virtual & augmented reality, mobile computing, and human-computer interaction, mostly with a focus on gaming and media interaction. Hürst has a PhD in computer science from the University of Freiburg, Germany, and a master in computer science from the University of Karlsruhe (TH), Germany. From January 1996 till March 1997 he was a visiting researcher at the Language Technologies Institute at Carnegie Mellon University in Pittsburgh, PA, USA. From March 2005 till October 2007 he worked as a teaching and research associate at the Faculty for Applied Sciences at the University of Freiburg, Germany. He is a member of IEEE Computer Society, ACM, ACM SIGMM, ACM SIGGRAPH, ACM EuroMM, and GI (Germany). He currently serves on the Associate Editor board of IEEE Transactions on Multimedia and is a member of the editorial board of Journal of Multimedia (Academy Publisher). Hürst co-chaired and served as TPC/PC member for various conferences, including local area chair for mobile computing at IEEE ICME 2014, IEEE ISM 2014, and ACM MM 2012, program co-chair of MMM 2014, and co-chair of 3AMIGAS 2009. His research has been published in various articles at high ranked scientific publications, including best or outstanding paper awards at SIGMAP 2006, ICCE 2004, ED-Media ’99, and winner of best design presentation at M&C 2007.
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2016年11月5日土曜日
2016年10月5日水曜日
2016年9月29日木曜日
2016年9月11日日曜日
2016年9月6日火曜日
レーザー加工機がSENSにやってきた!
出力6Wの紫半導体レーザーを使ったレーザー加工機 Podea-01 6W版が、研究室にやってきました。2.5mm厚のMDF(中密度繊維板。木質繊維原料の成型板)がカットされたサンプルが付属していました。これから、テストカットして動作確認してみます。
2.5mm厚MDF |
2016年8月9日火曜日
2016年8月6日土曜日
2016年8月1日月曜日
2016年7月11日月曜日
2016年6月28日火曜日
2016年6月14日火曜日
2016年6月13日月曜日
2016年6月7日火曜日
2016年6月4日土曜日
Welcome Race 2016
5/26にインタラクティブ作品コンテスト(Welcome Race)が行われました。
この春、佐藤研に入ったB4にとっての最初のイベントで、KinectやLeapMotionなど様々なセンサーを用いた作品を作り、発表を行いました。
コンテスト当日は一人5分ほど作品紹介を行った後、佐藤研のメンバーとPBLに参加したB2の皆さんでそれぞれの作品で遊び、最後に投票を行い優勝と準優勝を決めました。
以下が作品一覧になります。
それぞれの作品のデモがYouTubeチャンネルSENSbitにも公開されているので、そちらのほうも是非ご覧ください。
・河原 "leap hockey"
・佐藤 "Kick Target"
・竹澤 "Language Encoding Auto Processor(LEAP)"
・田辺 "上腕偽造筋 Air muscle training"
・萩野 "百人一首"
・峯 "SENS INVADER"
・刀根 "floating ellipse"
投票の結果、1位峯 "SENS INVADER"、2位竹澤 "Language Encoding Auto Processor(LEAP)"となりました。上位二人には日本戦車道連盟から賞品が送られました。
この春、佐藤研に入ったB4にとっての最初のイベントで、KinectやLeapMotionなど様々なセンサーを用いた作品を作り、発表を行いました。
コンテスト当日は一人5分ほど作品紹介を行った後、佐藤研のメンバーとPBLに参加したB2の皆さんでそれぞれの作品で遊び、最後に投票を行い優勝と準優勝を決めました。
以下が作品一覧になります。
それぞれの作品のデモがYouTubeチャンネルSENSbitにも公開されているので、そちらのほうも是非ご覧ください。
・河原 "leap hockey"
・佐藤 "Kick Target"
・竹澤 "Language Encoding Auto Processor(LEAP)"
・田辺 "上腕偽造筋 Air muscle training"
・萩野 "百人一首"
・峯 "SENS INVADER"
・刀根 "floating ellipse"
投票の結果、1位峯 "SENS INVADER"、2位竹澤 "Language Encoding Auto Processor(LEAP)"となりました。上位二人には日本戦車道連盟から賞品が送られました。
2016年5月30日月曜日
(M1)浅井、榎本、菊川、城野がSCI'16にて発表
5月25~27日、京都テルサにて、第60回システム制御情報学会研究発表講演会(SCI'16)が開催され、M1の浅井、榎本、菊川、城野が口頭発表を行いました。
それぞれ無事発表を終えることができ、また榎本はSCI学生発表賞を受賞することができました。
お疲れ様でした。
それぞれ無事発表を終えることができ、また榎本はSCI学生発表賞を受賞することができました。
お疲れ様でした。
- 浅井唯貴, 上田雄太, 岩井大輔, 佐藤宏介, "投影バーチャルハンドを有するスマート車椅子", 第60回システム制御情報学会研究講演発表会論文集(SCI'16), 325-1(6 pages), 2016
- 榎本龍一, 上田雄太, 新明拓也, 岩井大輔, 佐藤宏介, "バーチャルハンド混在環境における自ハンドの識別と所有感覚", 第60回システム制御情報学会研究講演発表会論文集(SCI'16), 325-2(6 pages), 2016
- 菊川剛, 武村紀子, 佐藤宏介, "照度変動に起因する無意識的行動に基づく快不快推定", 第60回システム制御情報学会研究講演発表会論文集(SCI'16), 143-5(4 pages), 2016
- 城野亮,岩井大輔,佐藤宏介,"瞬きやサッカード等の視覚特性を用いた非知覚画像計測手法の提案,"第60回システム制御情報学会研究発表講演会講演論文集(SCI'16),262-3 (2 pages),2016.
2016年5月22日日曜日
4DXデジタルシアター技術現地調査
風圧、水しぶき、雷光、香りまで、仮想空間中のシーンにシンクロしたリアルな刺激が直撃する圧倒的なマルチメディア体感仮想空間の商業例である「4DXデジタルシアター」技術を、佐藤先生の引率で109シネマズ大阪エキスポシティに現地調査してきました。戦車戦の映画で、戦車が前進する際の振動や砲撃の爆風を体験できました。Panzer vor!
2016年4月14日木曜日
2016年4月13日水曜日
2016年3月29日火曜日
2016年3月25日金曜日
SENS Blog V2.0
SENS Blog has been renewed and upgraded to a new version. The blog is currently integrated with google+ and youtube channel.
2016年3月7日月曜日
第五回サイエンス・インカレ
神戸国際会議場で行われた第五回サイエンス・インカレにて、B4青山、B4井澤、B4城野が口頭発表を行いました。
また、井澤英俊が参加企業・団体賞のHUAWAI賞を受賞しました。おめでとうございます。
また、高大接続事業の一環として北摂三田高校の学生さんに城野がレクチャーを行いました。
また、井澤英俊が参加企業・団体賞のHUAWAI賞を受賞しました。おめでとうございます。
また、高大接続事業の一環として北摂三田高校の学生さんに城野がレクチャーを行いました。
授賞式の様子 |
高校生にも同内容の発表をしました |
- 青山宗太,
”プロジェクションによる手の見かけの速度変化を用いた抵抗感操作”
第5回サイエンスインカレ研究発表会要約集,No.46,p.51,2016 - 井澤英俊,
”適応的フォーカススイープ投影によるプロジェクタの被写界深度の拡張”第5回サイエンスインカレ研究発表会要約集,No.47,p.52,2016 - 城野 亮,
”瞬きとサッカード抑制を利用した非知覚画像計測”
第5回サイエンスインカレ研究発表会要約集,No.44,p.49,2016
インタラクション2016@科学技術館
M2の新明さん、M1の上田さんがインタラクション2016でインタラクティブ発表(デモ発表)を行いました。B4浅井さん・榎本さんもデモ補助として活躍しました。他のM1、B4もサポートとして参加しました。
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